God of War pojawi się na PC! Plotki po raz kolejny okazały się prawdą

W rękawie Sony pozostaje coraz mniej asów. Stare łacińskie porzekadło mówi, że pieniądze nie śmierdzą i Japończycy doskonale zdają sobie z tego sprawę. Póki co, wszystkie eks-eksluzywy zostały przez posiadaczy pecetów przyjęte ciepło. Podejrzewam, że w przypadku God of War, jednej z najlepiej ocenianych gier na PlayStation 4, ta temperatura może być jeszcze wyższa. Wydana w 2018 roku produkcja studia Santa […]

Czytaj więcej

MetaHuman – narzędzie do tworzenia hiperrealistycznych postaci od Unreal Engine

Lubicie gry z niemal fotorealistyczną grafiką? Pewnie, że lubicie. Szczegółowe światłocienie, odbicia promieni w czasie rzeczywistym, efekty dająca realistyczne poczucie głębi obrazu i wszystko okraszone teksturami w wysokich rozdzielczościach i płynną animacją. Uczta dla oczu gracza. A co z autentycznie wyglądającymi postaciami? Z tym w grach także jest coraz lepiej. A nowe narzędzie do silnika Unreal Engine sprawi, że ludzie, ze szczególnym naciskiem na twarze, […]

Czytaj więcej

Sony inwestuje w Epic Games 250 mln dolarów.

Sony stał się udziałowcem Epic Games. Koncern zainwestował 250 milionów dolarów, zyskując tym samym 1,4% udziałów. Taki ruch ma zacieśnić współpracę studia z japońskim gigantem, prawdopodobnie głównie w kwestii silnika Unreal Engine 5. Microsoft przyzwyczaił nas do wielomilionowych przejęć i inwestycji w mnóstwo studiów deweloperskich. Teraz do akcji wkracza Sony. Inwestycja to naprawdę spory kaliber, bo w grę […]

Czytaj więcej

Możliwości Unreal Engine V powodują opad szczęki. Nowe demo odpalone na PlayStation 5.

Raz na parę lat zdarza się prezentacja jakiegoś silnika graficznego, którego możliwości w prostej linii mają prowadzić do rewolucji w świecie gier wideo. Warto przypomnieć sobie chociażby możliwości drugiej wersji silnika CryEngine – kanwy dla zwalającego z nóg pod kątem wizualnym Crysisa. Kolejne odsłony silnika Unreal również także wprowadzały sporo udoskonaleń sprawiających, że gry wyglądały coraz lepiej, a dema […]

Czytaj więcej