NVIDIA wprowadza DLSS 2.0. Usprawniona technologia już zaczyna trafiać do gier.

Karty graficzne GeForce RTX od NVIDII nie tylko przyniosły rewolucję w postaci ray tracingu, czyli śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, ale też upscaling oparty o uczenie maszynowe – Deep Learning Super Sampling, czyli w skrócie – DLSS. Jednak buńczucznie zapowiadana i intensywnie reklamowana przez NVIDIĘ technologia nie dość, że raczej rozczarowała samych graczy, to została też pomijana przez twórców gier. Nawet dzisiaj, czyli 1,5 […]

Czytaj więcej

Metro Exodus z ray tracingiem i DLSS na premierę!

Doskonale zdajemy sobie sprawę, że dawno nie było nic o Metro Exodus*, więc już spieszymy nadrabiać zaległości! Tym bardziej, że premiera już w piątek. Jak donosi NVIDIA, projekt studia 4A Games już jutro, czyli w dniu premiery, obsługiwać będzie technologię śledzenia promieni w czasie rzeczywistym oraz Deep Learning Super Sampling – technologię wygładzania krawędzi opartą o głębokie uczenie.     […]

Czytaj więcej