NVIDIA testuje nowy patent na ulepszenie obrazu w grach. Poznajcie DLAA

Mamy już DLSS (Deep Learning Super Sampling), a teraz nadszedł czas na Deep Learning Anti-Aliasing. Skojarzenie jednego z drugim jest jak najbardziej na miejscu. Obie technologie mają za zadanie wygładzić obraz i w efekcie poprawić jego jakość, a także opierają się na uczeniu maszynowym. To zaś oznacza, że z nowej technologii skorzystać będą mogły wyłącznie osoby z kartami z rodziny RTX, które wyposażono w rdzenie […]

Czytaj więcej

AMD FidelityFX Super Resolution już dostępne! Jak radzi sobie „DLSS od AMD”?

Od wczoraj posiadacze kart graficznych od AMD (i nie tylko) mogą zacząć korzystać z technologii upscalingu mającej za zadanie zwiększyć liczbę wyświetlanych klatek na sekundę w grach i jednocześnie sprawić, że obraz wciąż pozostanie ostry i wyraźny. Dwie pieczenie na jednym ogniu. W Sieci pojawiły się już pierwsze wrażenia i recenzje FSR i chyba „czerwoni” mogą mówić o sukcesie. Nie oznacza to jednak, że NVIDIA ze swoim DLSS ma pakować manatki. […]

Czytaj więcej

Metro Exodus vs Metro Exodus Enhanced Edition – jak się spisuje DLSS 2.0?

Chociaż od premiery Metro Exodus minęły dwa lata, tytuł ten wciąż jest uznawany za jeden z najważniejszych benchmarków do testowania możliwości układów graficznych. Do tego zaszczytnego grona zawsze trafiały gry oferujące grafikę poziomu “jaw drop” swoich czasów: pierwszy Far Cry, pierwszy Crisis, trzeci Wiedźmin – wymieniać można by długo. Seria Metro pod tym względem jest wyjątkowa, gdyż każdy […]

Czytaj więcej

Sztuczna Inteligencja – pomaga czy zagraża?

Systemy sztucznej inteligencji – maszyn potrafiących się uczyć – działają już dookoła nas. Czy są to rozwiązania w które warto inwestować i wciąż rozwijać? Co może w praktyce zaoferować układ elektroniczny naśladujący pracę mózgu? Komputer sam z siebie to potężna, lecz w gruncie rzeczy głupia maszyna. W przeciwieństwie do człowieka nie ma wbudowanego algorytmu uczenia się i wykonuje tylko polecenia. Robi to jednak  szybko i jest wstanie realizować coraz […]

Czytaj więcej

NVIDIA wprowadza DLSS 2.0. Usprawniona technologia już zaczyna trafiać do gier.

Karty graficzne GeForce RTX od NVIDII nie tylko przyniosły rewolucję w postaci ray tracingu, czyli śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, ale też upscaling oparty o uczenie maszynowe – Deep Learning Super Sampling, czyli w skrócie – DLSS. Jednak buńczucznie zapowiadana i intensywnie reklamowana przez NVIDIĘ technologia nie dość, że raczej rozczarowała samych graczy, to została też pomijana przez twórców gier. Nawet dzisiaj, czyli 1,5 […]

Czytaj więcej

Metro Exodus z ray tracingiem i DLSS na premierę!

Doskonale zdajemy sobie sprawę, że dawno nie było nic o Metro Exodus*, więc już spieszymy nadrabiać zaległości! Tym bardziej, że premiera już w piątek. Jak donosi NVIDIA, projekt studia 4A Games już jutro, czyli w dniu premiery, obsługiwać będzie technologię śledzenia promieni w czasie rzeczywistym oraz Deep Learning Super Sampling – technologię wygładzania krawędzi opartą o głębokie uczenie.     […]

Czytaj więcej