Tag: dlss
DLSS + Ray Reconstruction = DLSS 3.5. Poznajcie nową technologię od NVIDII
Chociaż oficjalnie to dzisiaj rozpoczną się targi Gamescom 2023, a kulminacyjnym punktem inauguracji będzie pokaz Opening Night Live, rozpoczynający się o godzinie 20.00, to przybyli na imprezę wystawcy już teraz zaczynają wysypywać swoje asy z rękawa. Taka NVIDIA na przykład zapowiedziała DLSS 3.5. Upscaling od NVIDII otrzymał wraz nowym oznaczeniem zupełnie nową funkcjonalność. Ray Reconstruction będzie mieć za zadanie […]
Czytaj więcejDLSS od NVIDII jest obecny już w ponad 430 grach i aplikacjach
Zanim przejdę do właściwej części tego newsa, przyznam szczerze, że widząc w akcji pierwszą generację Deep Learning Super Sampling jakoś niespecjalnie wróżyłem jej spory sukces. DLSS, technologia zapowiada jako przełom, który nie tylko poprawi jakość wyświetlanego obrazu, ale dodatkowo sprawi, że liczba wyświetlanych klatek animacji na sekundę grach odczuwalnie się poprawi, trąciła trochę science-fiction i finalnie mnie (zresztą nie tylko) rozczarowała. […]
Czytaj więcejNVIDIA testuje nowy patent na ulepszenie obrazu w grach. Poznajcie DLAA
Mamy już DLSS (Deep Learning Super Sampling), a teraz nadszedł czas na Deep Learning Anti-Aliasing. Skojarzenie jednego z drugim jest jak najbardziej na miejscu. Obie technologie mają za zadanie wygładzić obraz i w efekcie poprawić jego jakość, a także opierają się na uczeniu maszynowym. To zaś oznacza, że z nowej technologii skorzystać będą mogły wyłącznie osoby z kartami z rodziny RTX, które wyposażono w rdzenie […]
Czytaj więcejAMD FidelityFX Super Resolution już dostępne! Jak radzi sobie „DLSS od AMD”?
Od wczoraj posiadacze kart graficznych od AMD (i nie tylko) mogą zacząć korzystać z technologii upscalingu mającej za zadanie zwiększyć liczbę wyświetlanych klatek na sekundę w grach i jednocześnie sprawić, że obraz wciąż pozostanie ostry i wyraźny. Dwie pieczenie na jednym ogniu. W Sieci pojawiły się już pierwsze wrażenia i recenzje FSR i chyba „czerwoni” mogą mówić o sukcesie. Nie oznacza to jednak, że NVIDIA ze swoim DLSS ma pakować manatki. […]
Czytaj więcejMetro Exodus vs Metro Exodus Enhanced Edition – jak się spisuje DLSS 2.0?
Chociaż od premiery Metro Exodus minęły dwa lata, tytuł ten wciąż jest uznawany za jeden z najważniejszych benchmarków do testowania możliwości układów graficznych. Do tego zaszczytnego grona zawsze trafiały gry oferujące grafikę poziomu “jaw drop” swoich czasów: pierwszy Far Cry, pierwszy Crisis, trzeci Wiedźmin – wymieniać można by długo. Seria Metro pod tym względem jest wyjątkowa, gdyż każdy […]
Czytaj więcejSztuczna Inteligencja – pomaga czy zagraża?
Systemy sztucznej inteligencji – maszyn potrafiących się uczyć – działają już dookoła nas. Czy są to rozwiązania w które warto inwestować i wciąż rozwijać? Co może w praktyce zaoferować układ elektroniczny naśladujący pracę mózgu? Komputer sam z siebie to potężna, lecz w gruncie rzeczy głupia maszyna. W przeciwieństwie do człowieka nie ma wbudowanego algorytmu uczenia się i wykonuje tylko polecenia. Robi to jednak szybko i jest wstanie realizować coraz […]
Czytaj więcejNVIDIA wprowadza DLSS 2.0. Usprawniona technologia już zaczyna trafiać do gier.
Karty graficzne GeForce RTX od NVIDII nie tylko przyniosły rewolucję w postaci ray tracingu, czyli śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, ale też upscaling oparty o uczenie maszynowe – Deep Learning Super Sampling, czyli w skrócie – DLSS. Jednak buńczucznie zapowiadana i intensywnie reklamowana przez NVIDIĘ technologia nie dość, że raczej rozczarowała samych graczy, to została też pomijana przez twórców gier. Nawet dzisiaj, czyli 1,5 […]
Czytaj więcejMetro Exodus z ray tracingiem i DLSS na premierę!
Doskonale zdajemy sobie sprawę, że dawno nie było nic o Metro Exodus*, więc już spieszymy nadrabiać zaległości! Tym bardziej, że premiera już w piątek. Jak donosi NVIDIA, projekt studia 4A Games już jutro, czyli w dniu premiery, obsługiwać będzie technologię śledzenia promieni w czasie rzeczywistym oraz Deep Learning Super Sampling – technologię wygładzania krawędzi opartą o głębokie uczenie. […]
Czytaj więcej