DLSS + Ray Reconstruction = DLSS 3.5. Poznajcie nową technologię od NVIDII

Chociaż oficjalnie to dzisiaj rozpoczną się targi Gamescom 2023, a kulminacyjnym punktem inauguracji będzie pokaz Opening Night Live, rozpoczynający się o godzinie 20.00, to przybyli na imprezę wystawcy już teraz zaczynają wysypywać swoje asy z rękawa. Taka NVIDIA na przykład zapowiedziała DLSS 3.5. Upscaling od NVIDII otrzymał wraz nowym oznaczeniem zupełnie nową funkcjonalność. Ray Reconstruction będzie mieć za zadanie […]

Czytaj więcej

NVIDIA zaprezentowała RTX-y 40 dla laptopów. Usprawniony ray tracing i DLSS 3 w wersji mobilnej

Intel zaprezentował swoje mobilne procesory, w tym oczywiście nastawione na wydajność jednostki Raptor Lake-H oraz Raptor Lake-HX, a teraz NVIDIA zademonstrowała swoją najnowszą generacją mobilnych GPU. Wiecie co to zwiastuje? Wysyp nowych notebooków dla graczy oraz twórców kreatywnych. Te już zapowiadają poszczególni producenci, wczoraj na targach CES 2023 chociażby swoje portfolio przedstawił Asus oraz Acer. Nowością są w tym roku są laptopy z ekranem […]

Czytaj więcej

Next-genowa aktualizacja do Wiedźmina 3: Dziki Gon w wersji na PC z problemami. Obsługa ray tracingu wypada bardzo kiepsko

Stało się to, czego mimo całej sympatii do CD Projekt RED się obawiałem – premiera najnowszej, przełomowej aktualizacji do Wiedźmina 3, mającej m.in. cieszyć oko ray tracingiem nie obeszła się bez zgrzytów. Chociaż recenzje Next-Gen Upadate, jak powszechnie określa się aktualizację, są przychylne, szczególnie dla wersji dla konsoli PS5 oraz Xbox Series X/S, tak z wersją na PC jest tak sobie. Głównie […]

Czytaj więcej

Samsung wprowadzi ray tracing do smartfonów za sprawą procesora Exynos 2200

Sprzętowy ray tracing pojawił się w świadomości konsumentów wraz z premierą kart graficznych NVIDII z generacji Turing. RTX-y sprawiły, że śledzenie promieni w czasie rzeczywistym zaczęło pojawiać się w grach, a gracze mogli cieszyć oczy nowymi efektami. Samsung jednak ma zamiar pokazać, że nie trzeba wcale jednej z najmocniejszych kart graficznych na rynku, żeby cieszyć się realistycznie wyglądającym oświetleniem w grach i aplikacjach. Koreańczycy przedstawili […]

Czytaj więcej

Metro Exodus wypięknieje. I w takiej formie trafi na nowe konsole oraz PC

Trzecia część historii Artioma, Ani, Młynarza i reszty ekipy zamieszkującej na co dzień tunele moskiewskiego metra okazała się bezsprzecznym hitem. Wyjście poza klaustrofobiczne, ciemne pomieszczenia na otwarte, bardzo szczegółowe mapy było strzałem w dziesiątkę. No i ray tracing! Nie można zapomnieć, że gra od 4A Games było bodaj pierwszym dużym tytułem, który pokazał, co potrafi ray tracing oraz DLSS w grach. Obecnie globalne oświetlenie […]

Czytaj więcej

Watch Dogs: Legion – zwiastun z Gamescom 2019 i zapowiedź ray tracingu.

Druga część serii Watch Dogs może nie przebiła popularnością GTA V, ale finalnie okazała się tytułem bardzo „miodnym” – zwłaszcza w porównaniu z częścią pierwszą. Tych kilka tygodni spędzonych w San Francisco wspominam naprawdę mile i choć główny bohater Marcus nie dorównywał charyzmą „grandtheftowej” ekipie, to walka z technologicznym zamordyzmem potrafiła naprawdę wciągnąć. Na trwających właśnie targach Gamescom 2019 Ubisoft […]

Czytaj więcej

NVIDIA zapowiada sterowniki pozwalające na obsługę ray tracingu… na Pascalach!

Z pewnością pamiętacie jeszcze zapowiedzi NVIDII sprzed pojawienia się kart graficznych z rodziny RTX: że będzie to pierwsza konsumencka karta zdolna obsłużyć technologię śledzenia promieni w czasie rzeczyswistym, że dopiero układy Turing dają taką moc, żeby ray tracing mógł być obsługiwany w czasie rzeczywistym itp. Cóż… Na tegorocznym GDC Jensen Huang, CEO NVIDII, oznajmił, iż już w kwietniu firma wypuści sterowniki […]

Czytaj więcej

Metro Exodus – nasze wrażenia i testy wydajności

Metro Exodus to niewątpliwie jeden z ważniejszych kandydatów do tytułu „gra roku”. Genialny FPS w klimatach post-apo urzekł nas nie tylko fenomenalną grafiką, ale też świetną miodnością. Grę mieliśmy okazję testować na notebooku Asus ROG Strix Scar II GL704 i choć nawet bez ray tracingu gra wygląda świetnie, to aktywowanie tej opcji jest prawdziwą wisienką na torcie.

Czytaj więcej

Metro Exodus z ray tracingiem i DLSS na premierę!

Doskonale zdajemy sobie sprawę, że dawno nie było nic o Metro Exodus*, więc już spieszymy nadrabiać zaległości! Tym bardziej, że premiera już w piątek. Jak donosi NVIDIA, projekt studia 4A Games już jutro, czyli w dniu premiery, obsługiwać będzie technologię śledzenia promieni w czasie rzeczywistym oraz Deep Learning Super Sampling – technologię wygładzania krawędzi opartą o głębokie uczenie.     […]

Czytaj więcej

DLSS może zagwarantować wzrost wydajności w grach nawet o 50%

Chociaż w dniu premiery nowych kart graficznych od NVIDII, należących do generacji Turing, DLSS (Deep Learning Super Sampling) niejako został przyćmiony przez ray tracing, to gracze powinni sobie ponownie o DLSS przypomnieć. Pomóc w tym może nowy test od Futuremark. W ramach benchmarka 3DMark Port Royale, gracze mogą teraz nie tylko sprawdzić wydajność swojej konfiguracji w scenach wykorzystujących technologię śledzenia promieni w czasie […]

Czytaj więcej

Nowa generacja gamingowych kart od NVIDII zbliża się wielkimi krokami

Drodzy państwo, idzie nowe! Już 20. sierpnia, czyli w najbliższy poniedziałek, NVIDIA zaprezentuje swoją najnowszą kartę graficzną stworzoną z myślą o graczach. GeForce RTX 2080, bo tak najprawdopodobniej nazywać się będzie wspomniana grafika „zielonych”, będzie opierać się na układzie Turing i, według wstępnych przecieków, ma bić na głowę GTX-a 1080 Ti opartego na rdzeniu Pascal. Mało tego, nowy GT…. Wróć! […]

Czytaj więcej