Assassin’s Creed Nexus -skakanie po murach w pierwszej osobie i do tego w VR? Czemu nie!

Ledwo co doczekaliśmy się premiery Assassin’s Creed; Mirage, a Ubisoft już nęci fanów kolejną odsłoną cyklu. Tym razem ekipa z „Ubi” postanowiła przenieść trzon rozgrywki do wirtualnej rzeczywistości. Wydaje się to pomysłem niezmiernie ciekawym, ale też budzącym pewne obawy, gdyż tak naprawdę Assassin’s Creed to nie tylko gra o zabijaniu. Każdy, kto kiedykolwiek w którąś odsłonę „Asasyna” zagrał doskonale wie, że gra bazuje na trzech […]

Czytaj więcej

We wrześniu lecimy w kosmos! Znamy datę premiery Interkosmos 2000!

Ovid Works, polskie studio tworzące gry wideo, już we wrześniu odda w ręce graczy swoją nową produkcję – Interkosmos 2000. Pierwszy, wydany w 2017 roku Interkosmos cieszył się wśród graczy bardzo pozytywnym odbiorem, a jego następca ma zapewnić jeszcze więcej niezapomnianych przygód. Także Interkosmos 2000 da nam szansę sprawdzenia się w roli astronauty i stawieniu wyzwaniom przygotowanym […]

Czytaj więcej

(Długi) weekend immersji w Teatrze Studio – VR, SI, spektakle, muzyka

Tuż przed letnim przesileniem warszawski Teatr STUDIO im. Stanisława Ignacego Witkiewicza zaprasza na interdyscyplinarny program poświęcony sztuce immersji oraz niekonwencjonalnej, eksperymentalnej muzyce elektronicznej. W ostatnich latach interaktywne przedsięwzięcia artystyczne, wykorzystujące między innymi formy wirtualnej rzeczywistości czy sztucznej inteligencji, na stałe zagościły w programach najważniejszych światowych festiwali teatralnych i filmowych, takich jak Biennale w Wenecji, Kunstenfestivaldesarts w Brukseli czy IDFA, festiwal dokumentu w Amsterdamie. […]

Czytaj więcej

Zuckerberg demonstruje rękawicę, którą można „dotknąć” wirtualnych obiektów

Wygląda na to, że Mark Zuckerberg bardzo poważnie traktuje „transformację” Facebooka w Meta i rozwój idei nazwanej Metaverse. Do pełnego wprowadzenia w życie wizji założyciela Facebooka, żeby w ramach Metaverse połączyć świat wirtualny i rzeczywisty, jeszcze co prawda długa droga, ale kto wie, czy nie jednym z bardziej znaczących etapów jest stworzenie specjalnej rękawicy umożliwiającej czucie w dłoni przedmiotów, które istnieją wyłącznie w wersji cyfrowej. Science-fiction? […]

Czytaj więcej

Wirtualna rzeczywistość i różnica pokoleniowa – badania polskich naukowców z Państwowego Instytutu Badawczego.

Badacze z Laboratorium Interaktywnych Technologii w Ośrodku Przetwarzania Informacji Państwowego Instytutu Badawczego (OPI PIB) zbadali pierwsze reakcje osób po kontakcie z wirtualną rzeczywistością (VR). Ich wyniki są bardzo ciekawe. Naukowcy wykazali, że wszyscy badani pozytywnie oceniają własne doświadczenie z technologią VR, jednak zaobserwowano znaczną różnicę pomiędzy dziećmi a dorosłymi. Dla osób niepełnoletnich liczy się w podobnym stopniu zarówno doświadczenie […]

Czytaj więcej

SPEKTAKL GARBACZEWSKIEGO NA ŻYWO W WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI

W dobie COVID-19 życie kulturalne przeniosło się do sieci. Mieliśmy już koncerty on-line i wydarzenia organizowane przez live stream w mediach społecznościowych. Artyści wciąż nie przestają nas zaskakiwać. Krzysztof Garbaczewski, jeden z najbardziej utalentowanych reżyserów młodego pokolenia, wystawi nowy spektakl bez wychodzenia z mieszkania i fizycznych spotykań z zespołem. Jak to możliwe? Wszystkie próby odbyły się w wirtualnej rzeczywistości, a aktorzy zagrają na żywo ze swoich […]

Czytaj więcej

Half Life: Alyx przyspieszyło sprzedaż zestawów VR. Tak sugerują statystyki Steam.

Jeszcze przed premierą Half Life: Alyx, kiedy okazało się, że najnowsza odsłona kultowego Half-Life’a będzie grą VR, rzucano hipotezami, że produkcja Valve może stać się swoistym kamieniem milowym w rozwoju gier dla środowiska wirtualnej rzeczywistości. Wystarczyło tylko i aż, żeby Alyx zebrało dobre recenzje. Na szczęście ekipa Gabe’a Newella odpowiedzialna za pracę nad nową grą wykonała swoje zadanie śpiewająco i recenzenci […]

Czytaj więcej

Okulary VR w służbie rosyjskim krowom

Technologii staramy się przyglądać z możliwie jak największej liczby stron i odkrywać kolejne, mniej lub bardziej dziwne jej zastosowania. Tym razem padło na okulary wirtualnej rzeczywistości oraz rolnictwo, a konkretnie – hodowlę bydła. Rzecz dzieje się w Rosji, w obwodzie moskiewskim. Na farmie w Krasnogorsku wdrożono eksperyment mający poprawić niezbyt ciekawe życie krów oraz sprawić, że zwierzęta będą mniej przestraszone i przygnębione […]

Czytaj więcej

Jak powiedzieli, tak zrobili! Valve oficjalnie zapowiedziało Half-Life: Alyx

Wszystko z poprzednich plotek i przecieków okazało się prawdą, co oficjalnie potwierdził wypuszczony wczoraj do sieci trailer Half-Life: Alyx. Najnowsza gra studia Valve, to nie lada eksperyment, co do tego nie ma wątpliwości. Half-Life to nie jest byle marka, a mimo to Gabe Newell i jego ekipa postanowili zaryzykować i stworzyć grę wyłącznie dla VR. W grze będziemy wcielać się w postać Alyx Vence – rebeliantki, która w Half-Life 2 […]

Czytaj więcej