intel arc g3

Intel rzuca rękawicę AMD. Intel Arc G3 dla handheldów zaprezentowany

Lepiej późno niż wcale? Intel oficjalnie wchodzi na rynek przenośnych konsol PC, czyli tak zwanych handheldów. Firma zaprezentowała rodzinę procesorów Arc G – jednostek zaprojektowanych od podstaw z myślą o graczach ceniących sobie przenośny gaming. Nie są to więc układy dla laptopów i miniPC zaadaptowane dla handheldów. Taką sytuację mieliśmy chociażby w przypadku MSI Claw.

Pierwsze urządzenia z chipem Intel Arc G3 do sprzedaży już w czerwcu. Na pierwszy ogień pójdzie Acer Predator Atlas 8 – nowa konsolka od Tajwańczyków.

Panther Lake w kieszeni

Nowe układy pojawią się w dwóch wersjach: Intel Arc G3 oraz Arc G3 Extreme. Oba oparte są na architekturze Panther Lake, a więc tej samej, co procesory Core Ultra 300, i produkowane w procesie Intel 18A – najbardziej zaawansowanym procesem litograficznym Intela, wytwarzanym w Stanach Zjednoczonych.

Pod kątem samego CPU oba układy dysponują 14 rdzeniami: dwoma rdzeniami Performance (P-Core), ośmioma rdzeni Efficiency (E-Core) oraz czterema energooszczędny LPE-Core. Taki rozkład pozwala na delegowanie ciężkich obliczeń gry do rdzeni P, podczas gdy procesy systemowe działają na tle oszczędzając energię. To bezpośrednio przekłada się na czas pracy na baterii. Nasze testy laptopów z tymi procesorami pokazują, że odciążone rdzenie E oraz LPE faktycznie potrafią wydłużyć czas pracy komputera.

Grafika: Xe3 i XeSS 3

Wariant G3 Extreme wyposażono ponadto w 12-rdzeniowy układ graficzny Xe3, natomiast wariant G3 – w 10-rdzeniowy. Architektura Xe3 obsługuje ray tracing w czasie rzeczywistym i jest bazą dla XeSS 3 – technologii AI od Intela łączącej tzw. super rozdzielczość (XeSS Super Resolution), generowanie klatek pośrednich (XeSS Multi-Frame Generation) oraz redukcję opóźnień wejścia (Xe Low Latency). Celem jest płynniejsza rozgrywka bez degradacji jakości obrazu. To bezpośrednia konkurencja dla DLSS od NVIDII oraz FSR od AMD.

Xbox Mode

Co ciekawe, Intel pragnie zadbać nie tylko o „suchą” wydajność, ale też wprowadzać w urządzeniach z ich SoC usprawnienia software’owe. Na tym poziomie „niebiescy” wprowadzają dwie istotne funkcje. Pierwsza to Xbox Mode – pełnoekranowy interfejs pod kontroler dla systemu Windows 11, który zastępuje standardowy pulpit i scala bibliotekę zainstalowanych gier w jednym miejscu.

Druga to Intel Precompiled Shaders: narzędzie pobierające gotowe pliki shaderów z chmury Intela dla wybranych tytułów, co w efekcie ma wyeliminować znany z pecetów stuttering pojawiający się np. przy wejściu do nowych lokacji.

Łączność i pierwsze urządzenia

Platforma Intel Arc G3 obejmuje także łączność Wi-Fi 7 oraz Bluetooth 6, a także obsługę interfejsu Thunderbolt 4 z przepustowością do 40 Gb/s i obsługą Thunderbolt Share.

Pierwsze handheldy z Intel Arc G to wspomniany wcześniej Acer Predator Atlas 8, a także MSI Claw 8 EX AI+ oraz OneXPlayer. Więcej szczegółów technicznych dotyczących konsolowych układów oraz nowych konsol techniczne Intel zapowie na Computex 2026.

Źródło: intel, acer

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *