Summer Game Fest to coroczne wydarzenie powołane do życia przez jednego z najbardziej rozpoznawalnych dziennikarzy branżowych – Geoffa Keighleya. Impreza zdążyła już na stałe wpisać się w kalendarz branży i śmiało może dziś uchodzić za najważniejsze letnie wydarzenie około-gamingowe. Jej debiut przypadł na 1 maja 2020 roku i był bezpośrednią odpowiedzią na kryzys w świecie tradycyjnych targów, wywołany przez pandemię COVID-19.
Tegoroczna, szósta już edycja SGF wystartowała 6 czerwca, a główną prezentację transmitowano na żywo z YouTube Theater w Los Angeles. Choć wydarzenie potrwa do 9 czerwca, już pierwsze dni przyniosły solidną dawkę premierowych zwiastunów i zapowiedzi, które wyraźnie rozgrzały społeczność graczy.
Z roku na rok pozycja SGF rośnie, a organizatorzy udowadniają, że wiedzą, czego oczekuje współczesna branża. Oczywiście, największe zainteresowanie budzą segmenty poświęcone dużym premierom, ale nie brakuje tu też miejsca dla tytułów niezależnych. To właśnie im poświęcony jest blok „Day of the Devs” – stały element programu od pierwszej edycji skupiający się na mniejszych wydawcach i niezależnych projektach.
Takie hybrydowe podejście sprawia, że na SGF każdy znajdzie coś dla siebie – niezależnie od tego, czy szuka głośnych produkcji AAA, czy oryginalnych pomysłów z mniejszych studiów. To otwartość i różnorodność stanowią dziś o sile i wyjątkowości tego wydarzenia.
Dying Light: The Beast | Techland | PC, PS5, XSX
Trzecia odsłona serii Dying Light to zupełnie nowy rozdział w historii walki z wirusem Harran. Tym razem akcja przenosi się do zrujnowanego Nowego Jorku, który całkowicie wpadł w ręce zainfekowanych. Gracz wciela się w ocalałego z tajemniczymi zdolnościami – tytułową Bestię – i staje przed wyborem: kontynuować walkę o przetrwanie czy zaakceptować przemianę i wykorzystać moc wirusa. Rozgrywka dzieli się na dwa segmenty – dzienną eksplorację z elementami parkouru oraz nocne polowanie, gdzie gracz staje się drapieżnikiem.
Techland stawia na jeszcze większą swobodę poruszania się i nieliniową strukturę kampanii. Gra powstaje na nowej wersji autorskiego silnika C-Engine, który ma zapewnić realistyczne oświetlenie, rozbudowaną fizykę otoczenia i dynamiczne AI przeciwników. „The Beast” wprowadza też proceduralne mutacje wrogów oraz nowy system walki wręcz, inspirowany sztukami walki. W planach są również tryby kooperacyjne oraz PvP. Premiera została zapowiedziana na 2026 rok, a pierwsze fragmenty rozgrywki mają pojawić się jeszcze tej jesieni.
Resident Evil Requiem | Capcom | PC, PS5, XSX
Nowy rozdział w uniwersum Resident Evil powraca do klasycznych korzeni serii. Akcja „Requiem” rozgrywa się w opuszczonym kompleksie badawczym Umbrelli położonym na arktycznej wyspie. Główna bohaterka, Agatha Winters, to potomkini rodziny znanej z wcześniejszych części – zostaje wysłana w celu zbadania tajemniczego sygnału awaryjnego, który wskazuje na aktywność sprzed dekad. Zimowa sceneria, ograniczone zasoby i klaustrofobiczne lokacje przywołują skojarzenia z „Resident Evil: Code Veronica” i „RE7”.
„Requiem” działa na nowej iteracji silnika RE Engine, z ulepszonym ray tracingiem, realistyczną fizyką materiałów oraz wsparciem dla dźwięku przestrzennego. Twórcy zapowiadają, że gra położy nacisk na przetrwanie, zagadki środowiskowe oraz eksplorację. Nowością jest system „Echo Memory”, który pozwala odczytywać wspomnienia zmarłych za pomocą specjalnego urządzenia. Gra ukaże się pod koniec 2025 roku, a według zapowiedzi Capcomu, będzie w pełni przystosowana do trybu VR – jednak tylko na konsolach PlayStation 5.
Atomic Heart 2 | Mundfish | Focus Entertainment | PC, PS5, XSX
Atomic Heart 2 kontynuuje przygodę w retrofuturystycznym świecie alternatywnego ZSRR, gdzie technologia wymknęła się spod kontroli. Tym razem gracz wciela się w nowego bohatera – byłego oficera Specnazu, który zostaje wysłany do tajnego kompleksu badawczego w Himalajach. Celem misji jest odnalezienie źródła niepokojących sygnałów wskazujących na możliwy powrót zagrożenia związanego z projektem Kolektyw. Świat gry to połączenie dystopijnego science fiction z surrealistyczną estetyką i brutalną akcją.
Gra tworzona jest na Unreal Engine 5, z pełnym wsparciem dla globalnego oświetlenia Lumen oraz fizyki Chaos. Studio obiecuje większy otwarty świat, więcej swobody w podejmowaniu decyzji oraz rozbudowany crafting uzbrojenia i gadżetów. Powróci też mechanika walki z użyciem polimerycznego „urządzenia pomocniczego”, z rozszerzonymi umiejętnościami bojowymi. Atomic Heart 2 ma być bardziej RPG-owy niż poprzednik – system moralnych wyborów i nieliniowe zakończenia będą kluczowe. Premiera planowana jest na pierwszy kwartał 2026 roku.
ILL | Team Clout | TBA | PC, PS5, XSX
ILL to psychologiczny horror pierwszoosobowy, który zdobył zainteresowanie graczy dzięki realistycznym trailerom i brutalnej estetyce. Akcja toczy się w odciętej od świata osadzie na Syberii, gdzie z pozoru niewinne zaginięcia przeradzają się w groteskową spiralę przemocy i deformacji. Gracz wciela się w byłego funkcjonariusza FSB, który powraca do rodzinnych stron, by odkryć, że coś zanieczyściło lokalną społeczność – fizycznie i psychicznie. Rozgrywka łączy elementy klasycznego survival horroru z intensywnymi sekwencjami akcji i zagadkami środowiskowymi.
Twórcy stawiają na ekstremalny realizm – modele przeciwników deformują się w czasie rzeczywistym, a ciało bohatera może doznać trwałych uszkodzeń. Gra powstaje na Unreal Engine 5 i korzysta z własnej technologii „Body Integrity”, pozwalającej na szczegółową symulację anatomii. Zespół z Team Clout, złożony z weteranów branży CGI i filmów grozy, zapowiada, że ILL będzie jednym z najbardziej niepokojących tytułów nadchodzącej dekady. Data premiery nie została jeszcze ujawniona, ale planowane jest wczesne demo w 2026 roku.
Death Stranding 2 | Kojima Productions | Sony Interactive Entertainment | PS5
Death Stranding 2 ponownie zabiera graczy w niepokojąco piękną postapokaliptyczną wizję Stanów Zjednoczonych. Sam Bridges powraca, by tym razem doprowadzić do odbudowy tzw. „Strefy Zachodniej”, której mieszkańcy zniknęli w tajemniczych okolicznościach. Fabuła skupia się na temacie dziedzictwa, pamięci i tego, jak przeszłość wpływa na przyszłość cywilizacji. Towarzyszyć nam będą zarówno nowe, jak i znane postacie, w tym Fragile, która zyskała własną misję poboczną.
Gra powstaje na silniku Decima (Guerrilla Games), który oferuje niesamowity poziom detali, fotorealistyczne krajobrazy i dynamiczne warunki pogodowe. Kojima zapowiedział powrót systemu asynchronicznej współpracy między graczami oraz nowe narzędzia transportowe, w tym łodzie i pojazdy gąsienicowe. Zostanie też rozwinięta mechanika BB, która ma teraz większy wpływ na narrację i gameplay. Death Stranding 2 ukaże się wyłącznie na PS5 pod koniec 2025 roku i ma stanowić „zamykanie pętli” całej koncepcji rozpoczętej w 2019 roku.
Wuchang: Fallen Feathers | Leenzee Games | 505 Games | PC, PS5, XSX
„Wuchang: Fallen Feathers” to soulslike osadzony w XVII-wiecznych Chinach, w ostatnich latach dynastii Ming. Gracz wciela się w wojowniczkę Wuchang, cierpiącą na tajemniczą chorobę, która powoli zamienia ją w groteskowe stworzenie z piórami. W jej świecie śmierć nie jest końcem – lecz punktem przejścia do innego stanu istnienia. Historia łączy elementy historyczne z mitologią i motywami nadprzyrodzonymi, a stawka w grze to nie tylko przetrwanie, ale też ocalenie własnej tożsamości.
Rozgrywka inspirowana jest klasykami FromSoftware – walki są trudne, precyzyjne i wymagające. Gracz ma dostęp do różnorodnych broni, stylów walki i zaklęć opartych na piórach, krwi i ogniu. System mutacji pozwala dostosowywać umiejętności postaci, ale za cenę jej człowieczeństwa. Gra wykorzystuje Unreal Engine 5, a oprawa audiowizualna ma podkreślać niepokój i piękno wschodniej estetyki. Premiera planowana jest na początek 2026 roku, a Leenzee Games zapowiedziało już wersję demonstracyjną na Steam Next Fest.
Mafia: The Old Country | Hangar 13 | 2K Games | PC, PS5, XSX
Nowa odsłona serii Mafia cofa graczy do korzeni – tym razem akcja toczy się w Sycylii lat 20. XX wieku, gdzie młody Vito Scaletta Senior zostaje wciągnięty w lokalny konflikt między rodzinami mafijnymi. Gra ma formę fabularnej opowieści o lojalności, zdradzie i brutalnej walce o władzę, w której gracz nie tylko wykonuje zadania, ale też wpływa na układ sił w miasteczkach i wioskach południowych Włoch.
„The Old Country” powstaje na silniku Unreal Engine 5 i oferuje półotwarty świat z gęsto zaprojektowanymi dzielnicami, ukrytymi lokacjami i dynamicznie zmieniającą się pogodą. W grze znajdzie się system reputacji wśród rodzin mafijnych, a także ekonomia związana z nielegalnymi interesami. Studio Hangar 13 zatrudniło do konsultacji historyków i specjalistów od włoskiej kultury lat 20., by jak najwierniej oddać klimat epoki. Premiera przewidziana jest na jesień 2026 roku, a kampania marketingowa ma wystartować jeszcze tego lata.
End of Abyss | Archiact | Raw Fury | PC, PS5, XSX, Meta Quest 3
End of Abyss to narracyjna gra akcji z elementami horroru psychologicznego, stworzona z myślą o doświadczeniu VR, ale w pełni grywalna również w tradycyjnej wersji na ekranie. Gracz budzi się na stacji badawczej dryfującej nad nieznanym, organicznym kraterem, który zdaje się wpływać na ludzkie umysły. Aby przetrwać, trzeba odkryć prawdę o eksperymentach prowadzonych na miejscu i rozróżnić, co jest rzeczywistością, a co złudzeniem.
Gra stawia na immersję – środowisko reaguje na emocje i decyzje gracza, a interfejs diegetyczny (czyli zintegrowany ze światem gry) zmienia się w zależności od stanu psychicznego postaci. Wersja VR wspiera Meta Quest 3 oraz PlayStation VR2, oferując pełną obsługę gestów i śledzenia spojrzenia. End of Abyss działa na zmodyfikowanej wersji Unity i ma zadebiutować na początku 2026 roku. Studio Archiact podkreśla, że gra będzie oferować wiele zakończeń zależnych od wyborów moralnych i relacji z pozostałymi ocalałymi.
Game of Thrones: War for Westeros | NetEase | Warner Bros. Games | PC, PS5, XSX, iOS, Android
„War for Westeros” to osadzona w uniwersum „Gry o Tron” strategia czasu rzeczywistego z elementami 4X, rozwijana przez chińskie studio NetEase we współpracy z HBO i Warner Bros. Akcja toczy się kilkaset lat przed wydarzeniami znanymi z serialu, w czasach Wojen Podboju. Gracz wciela się w głowę jednego z wielkich rodów i stara się zdobyć kontrolę nad Westeros – zarówno za pomocą siły, jak i intryg.
Rozgrywka łączy elementy klasycznych RTS-ów z rozbudowanym systemem dyplomacji i reputacji. Możliwe będzie zawieranie sojuszy, zdrady, mariaże polityczne oraz wpływanie na wydarzenia poprzez szpiegów i agentów. Gra korzysta z autorskiego silnika NetEase z zaawansowaną symulacją bitew i dynamiczną zmianą pór roku. Dodatkowo powstaje aplikacja mobilna pozwalająca kontynuować rozgrywkę w wersji companion. Premiera planowana jest na wiosnę 2026 roku – i choć tytuł wzbudza zainteresowanie, społeczność czeka na konkretny gameplay.
Marvel’s Deadpool VR | Camouflaj | Marvel Games | PC VR, PS VR2, Meta Quest 3
„Marvel’s Deadpool VR” to pierwszoosobowa gra akcji osadzona w uniwersum Marvela, w której gracz wciela się bezpośrednio w szalonego najemnika z tendencją do łamania czwartej ściany. Gra stawia na dynamiczne starcia wręcz i strzelaniny, przeplatane humorem i komentarzami Deadpoola na temat samej rozgrywki. Wirtualna rzeczywistość pozwala dosłownie „stać się Deadpoolem”, wykonując jego absurdalne ruchy, tańce i… bardzo kreatywne eliminacje przeciwników.
Tytuł powstaje w studiu Camouflaj, twórcach „Iron Man VR”, i korzysta z zaawansowanego systemu śledzenia ruchu rąk oraz mimiki. Walka opiera się na połączeniu broni białej, palnej i… totalnego chaosu. Gracz może łapać przeciwników, odbijać pociski i wykorzystywać interaktywne otoczenie. Gra działa na silniku Unity XR z autorskim systemem fizyki ciała. Premiera przewidziana jest na grudzień 2025 roku. Producent zapowiedział również wsparcie modów oraz pakiet z alternatywnymi kostiumami znanymi z komiksów.
MARVEL Cosmic Invasion | Firaxis | 2K Games | PC, PS5, XSX
W „Cosmic Invasion” Firaxis przenosi graczy w taktyczną strategię turową osadzoną w kosmicznym wymiarze uniwersum Marvela. Gracz dowodzi grupą bohaterów i antybohaterów, którzy łączą siły, by powstrzymać najazd Kree i Skrulli na galaktykę. W skład drużyny wejdą m.in. Silver Surfer, Nova, Captain Marvel, Beta Ray Bill, a także mniej znani herosi i łotrzycy z planet Xandar i Hala. Kampania podzielona będzie na regiony galaktyczne i rozgrywana na siatce heksagonalnej.
Rozgrywka przypomina „XCOM 2”, ale z dodatkiem systemu synergii umiejętności i nieliniowych celów misji. Gra korzysta z silnika Chimera i oferuje pełną personalizację drużyny oraz rozwój relacji między postaciami. Oprawa graficzna stawia na barwną estetykę i efekty świetlne rodem z MCU. Premiera planowana jest na lato 2026 roku, a pierwszy zwiastun rozgrywki ma pojawić się w trakcie Gamescom 2025. Twórcy obiecują tryb kooperacyjny oraz edytor misji do dzielenia się własnymi kampaniami.
Fortnite: Death Star Sabotage | Epic Games | Lucasfilm Games | PC, PS5, XSX, Switch, Mobile
Nowy sezon Fortnite wprowadza największy dotąd crossover z uniwersum Gwiezdnych Wojen – „Death Star Sabotage”. Gracze zostają wrzuceni do wnętrza Gwiazdy Śmierci, gdzie odbywa się walka Rebelii z siłami Imperium. Tryb oparty o rozgrywkę PvPvE polega na realizowaniu celów sabotażowych lub ich obronie – w czasie rzeczywistym, z wykorzystaniem mocy Jedi i uzbrojenia blasterowego.
Zbudowany na silniku Unreal Engine 5.2, nowy sezon oferuje dynamicznie zmieniające się wnętrza Gwiazdy Śmierci, rozbudowane skrypty narracyjne i nowy system zniszczeń środowiskowych. Dodatkowo, gracze mogą odblokować postacie takie jak Leia, Tarkin, czy Vader – z własnymi zestawami mocy i animacji. Premiera sezonu zaplanowana została na 12 lipca 2025 roku, a jego fabuła rozwija się w czasie rzeczywistym przez trzy kolejne tygodnie. Dla fanów przygotowano także kolekcjonerską linię kosmetyków z serii „A New Hope”.
Chronicles Medieval | BraveBoar Studio | Paradox Interactive | PC
„Chronicles Medieval” to średniowieczny symulator władzy w stylu „Crusader Kings”, ale z większym naciskiem na osobiste interakcje, relacje społeczne i zarządzanie dworem. Gra przenosi nas do XI-wiecznej Europy, gdzie jako władca jednego z rodów rycerskich gracz musi rozwijać swój tytuł, zawierać sojusze, prowadzić wojny oraz utrzymać dynastyczny wpływ przez pokolenia. Fabuła kampanii inspirowana jest historią Normanów, Plantagenetów i Piastów.
Silnik gry – Chronicle Engine – pozwala na symulację indywidualnych cech i zachowań każdej postaci w świecie gry. System decyzji bazuje na systemie reputacji, emocji i wydarzeń losowych. Rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą, a mapa świata odwzorowuje ponad 300 prowincji i ponad 1200 postaci historycznych. Gra oferuje też edytor scenariuszy i wsparcie dla modów. Premiera planowana jest na pierwszy kwartał 2026 roku, z otwartą betą już w listopadzie 2025.
Code Vein 2 | Bandai Namco | Bandai Namco | PC, PS5, XSX
„Code Vein 2” rozwija koncepcję postapokaliptycznego soulslike’a osadzonego w świecie zniszczonym przez tajemnicze zjawisko z udziałem krwi i nieśmiertelności. Gracz wciela się w nowego Revenanta – nadczłowieka karmiącego się krwią, który próbuje odkryć źródło nowej plagi psujących się żył. Świat gry jest jeszcze mroczniejszy niż w poprzedniczce – pełen pustkowi, zrujnowanych metropolii i biologiczno-technologicznych anomalii.
Gra działa na silniku Unreal Engine 5 i oferuje rozbudowany system walki z możliwością przełączania stylów broni w locie. Powróci również towarzysz AI, ale z bardziej rozbudowanymi mechanikami relacji – emocjonalne decyzje mogą wpływać na przebieg fabuły. Studio zapowiada również pełne wsparcie dla gry kooperacyjnej online. Styl graficzny nadal nawiązuje do anime, ale z realistyczniejszą mimiką i oświetleniem. Premiera zapowiedziana została na połowę 2026 roku.
Onimusha: Way of the Sword | Capcom | PC, PS5, XSX
Po latach nieobecności Capcom przywraca serię „Onimusha” w nowej, pełnoprawnej odsłonie zatytułowanej „Way of the Sword”. Gra zabiera gracza do feudalnej Japonii epoki Sengoku, w której demoniczne siły zagrażają ludzkości, a samurajskie klany walczą o przetrwanie. Głównym bohaterem jest Kenshiro – młody wojownik szkolony przez mistrzów dwóch szkół miecza, którego przeznaczeniem jest walka z Genmą, piekielnymi istotami ingerującymi w świat ludzi. Historia skupia się na wewnętrznym konflikcie między honorem a zemstą.
Rozgrywka łączy klasyczny system walki z nowoczesnymi mechanikami: gracz może swobodnie przełączać style walki, korzystać z parowania, kontr i specjalnych umiejętności duchowych przypisanych do starożytnych ostrzy. Gra działa na RE Engine z pełnym ray tracingiem i animacjami opartymi na motion capture japońskich aktorów walki mieczem. Twórcy zapowiadają też tryb „Legends”, pozwalający wcielić się w postacie z poprzednich odsłon. Premiera planowana jest na pierwszy kwartał 2026 roku.
The Cube | 11 bit studios | Private Division | PC, PS5, XSX
„The Cube” to filozoficzna gra science fiction z silnymi elementami eksploracji i zagadek logicznych. Gracz budzi się w pozornie nieskończonej strukturze sześcianu, podzielonej na tysiące pokoi, z których każdy rządzi się własnymi zasadami fizyki, czasu i percepcji. Fabuła obraca się wokół pytania o istotę rzeczywistości i wolnej woli – czy wszystko, co robimy, jest tylko zaprogramowanym ruchem w większym systemie? Gracz – pozbawiony wspomnień – musi odkrywać przeszłość i cel swojego istnienia, rozwiązując zagadki i dokonując moralnych wyborów.
Studio 11 bit znane z „This War of Mine” i „The Invincible” oferuje narrację opartą na nielinearności i efektach motyla – niektóre decyzje mają konsekwencje odczuwalne dopiero wiele godzin później. Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 i autorską technologię warpowania przestrzeni, pozwalającą tworzyć pomieszczenia o zmiennej geometrii. Premiera przewidziana jest na jesień 2025 roku. Tytuł wzbudził zainteresowanie krytyków jako jeden z najbardziej ambitnych projektów narracyjnych sezonu.
ARC Raiders | Embark Studios | Nexon | PC, PS5, XSX
Po kilku latach ciszy „ARC Raiders” powraca jako gra kooperacyjna PvE z elementami survivalu i science fiction. Gracze wcielają się w tytułowych raiderów – grupę partyzantów walczących z autonomicznym systemem orbitalnym, który zsyła na Ziemię mechaniczne jednostki egzekucyjne. Akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie przypominającym połączenie lat 80. z futurystycznym stylem retro. Główny cel: przetrwać kolejne fale przeciwników i sabotować struktury orbitalne odpowiedzialne za zniszczenia.
Rozgrywka opiera się na drużynowej współpracy, zarządzaniu zasobami, budowie tymczasowych baz oraz dynamicznych starciach z bossami. Gra działa na silniku Unreal Engine 5 i oferuje zaawansowany system fizyki ragdoll oraz realistyczną destrukcję środowiska. Studio Embark zapowiada cotygodniowe eventy, pełne wsparcie dla modów i system sezonowy. Premiera planowana jest na grudzień 2025 roku, a otwarte testy beta mają ruszyć już we wrześniu.
Killer Inn | Red Barrels | TBA | PC, PS5, XSX
„Killer Inn” to mroczny survival horror tworzony przez Red Barrels – twórców „Outlast”. Akcja toczy się w odizolowanym, gotyckim hotelu, który działa na zasadach przypominających pętlę czasową. Gracz wciela się w anonimowego gościa, który odkrywa, że z każdym kolejnym powrotem do pokoju 313 zmieniają się układ korytarzy, zachowania postaci i zasady fizyki. Celem jest ucieczka z obiektu poprzez odkrycie tajemnicy jego przeszłości – jednocześnie unikając sadystycznego właściciela i innych zamieszkałych w nim postaci.
Gra kładzie ogromny nacisk na atmosferę, światło i dźwięk. Brak broni i pełna bezbronność wobec zagrożeń to znak rozpoznawczy rozgrywki. Twórcy korzystają z nowego silnika bazującego na Unreal Engine 5, z technologią proceduralnego generowania wnętrz i systemem „nerwowego AI” – przeciwnicy reagują nieprzewidywalnie na dźwięk, ruch i światło. Premiera gry planowana jest na Halloween 2025 i ma objąć również wersję VR w późniejszym terminie.
Lies of P: Overture | NEOWIZ | PC, PS5, XSX
„Lies of P: Overture” to samodzielny dodatek fabularny i duchowy sequel do ubiegłorocznego „Lies of P”, rozgrywający się tuż po zakończeniu historii Pinokia. Wcielamy się w nowego protagonisty – mechanicznego „brata” głównego bohatera, który budzi się w zrujnowanym Krat i wyrusza na poszukiwania prawdy o pochodzeniu P oraz swojej własnej roli w upadku miasta. Nowy wątek fabularny opiera się na motywach przebaczenia, pamięci i redefinicji człowieczeństwa.
Rozgrywka zachowuje soulslike’owy trzon – trudne walki, eksploracja oraz system ulepszania broni i „kłamstw” jako mechanik zmieniających przebieg gry. W „Overture” pojawiają się nowi przeciwnicy inspirowani sztuką secesji i europejskim dekadentyzmem. Gra korzysta z udoskonalonej wersji silnika UE5, z nową techniką deformacji modeli i dynamicznym oświetleniem. Premiera zapowiedziana została na marzec 2026 roku. Gracze posiadający oryginał otrzymają zniżkę lub darmowy pakiet bonusowy.
Out of Words | Don’t Nod | Focus Entertainment | PC, PS5, XSX
„Out of Words” to narracyjna gra przygodowa oparta na emocjach i relacjach międzyludzkich. Gracz wciela się w pisarza cierpiącego na afazję – zaburzenie mowy powstałe w wyniku traumatycznego wydarzenia. Historia toczy się w fikcyjnym europejskim miasteczku, gdzie bohater próbuje odnaleźć sens w codzienności, budując więzi z mieszkańcami poprzez gesty, spojrzenia i wspólne przeżycia. Fabuła oparta jest na niedopowiedzeniach, symbolice i języku ciała – tytuł dosłownie „pozbawia słów” i każe szukać innych środków wyrazu.
Rozgrywka opiera się na eksploracji, podejmowaniu decyzji i rozwiązywaniu nieliniowych zadań środowiskowych. Zamiast tradycyjnych dialogów, gracz korzysta z systemu emocjonalnych reakcji, skojarzeń i wspomnień, wpływających na relacje z NPC-ami. Gra powstaje na silniku Unreal Engine 5 z cel-shadingową oprawą graficzną przypominającą animację akwarelową. Muzykę skomponował Olivier Derivière. Premiera planowana jest na początek 2026 roku, a pierwszy demo narracyjne ukaże się jeszcze w grudniu 2025.
Jurassic World Evolution 3 | Frontier Developments | Universal Games | PC, PS5, XSX
Frontier wraca z trzecią częścią strategicznego symulatora parku z dinozaurami, tym razem osadzoną w epoce post-jurassic – świat już wie o istnieniu dinozaurów, a parki przestały być jedynym miejscem ich występowania. Gracz wciela się w zarządcę jednej z wielu stref reintrodukcji gatunków, mających na celu współistnienie ludzi i prehistorycznych stworzeń. Gra oferuje kampanię opartą na wyborach moralnych, globalne zagrożenia środowiskowe i konieczność balansowania ekosystemem.
Nowością jest system mikroekosystemów – każdy gatunek ma wpływ na otoczenie, a gracz musi zarządzać drapieżnikami, roślinnością i migracjami. Frontier zastosowało własny silnik Cobra z rozbudowaną AI zwierząt oraz nowym systemem DNA-hybrydyzacji. Możliwe będzie tworzenie nowych linii ewolucyjnych na podstawie odkryć naukowych. Gra wspiera również tryb sieciowy: gracze mogą dzielić się parkami i współpracować nad ekosystemami w ramach ograniczonych czasowo wydarzeń. Premiera zaplanowana jest na lato 2026.
Wildgate | Moonshot Games | Dreamhaven | PC, PS5, XSX, XSS
„Wildgate” to pierwszoosobowa strzelanka drużynowa osadzona na rubieżach kosmosu, łącząca dynamiczną rozgrywkę z efektownymi starciami statków kosmicznych. Premiera gry planowana jest na 2025 rok – tytuł trafi na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Gracze wcielą się w tzw. „Poszukiwaczy” (Prospectors), którzy w małych zespołach przemierzają niebezpieczny i nieprzewidywalny obszar znany jako Typhon Reach. Ich celem jest odnalezienie tajemniczego Artefaktu i ucieczka ze strefy – lub całkowita eliminacja rywali. Kluczem do sukcesu będzie ścisła współpraca, podział ról w załodze, plądrowanie wraków i szybka adaptacja do zmieniającej się sytuacji.
– Wildgate zostało zaprojektowane dla każdego, kto kiedykolwiek chciał wyruszyć na odważną kosmiczną przygodę wraz z nieustraszoną załogą. Gracze są zaproszeni do współpracy i stawiania czoła ewoluującym zagrożeniom kosmicznym — czy to tajemniczym zagrożeniom z sektora Typhon Reach — czy też wrogim frakcjom Prospectorów – tak o projekcie wypowiada się Jason Chayes, szef Moonshot Games.
Acts of Blood | Asobo Studio | Xbox Game Studios | PC, XSX
Nowa produkcja Asobo to brutalna przygodowa gra akcji inspirowana średniowieczną Hiszpanią i inkwizycją. Gracz wciela się w młodą kobietę – potomkinię linii wybranych, która posiada moc związania dusz i krwi. Osadzona w XV wieku fabuła opowiada o konflikcie między wiarą, herezją i wolą przetrwania – główna bohaterka zostaje zmuszona do ucieczki przed religijnymi prześladowcami i odkrywa, że jej zdolności są kluczem do zakazanej wiedzy.
Rozgrywka łączy skradanie, intensywną walkę oraz eksplorację miast i klasztorów. System „Krew za Krew” pozwala graczowi poświęcać własne zdrowie, by zyskać przewagę taktyczną. Gra wykorzystuje silnik Northlight z dynamicznym oświetleniem świec i realistyczną symulacją tłumów. Acts of Blood to tytuł ekskluzywny dla ekosystemu Microsoftu, a jego premiera planowana jest na pierwszą połowę 2026 roku. Asobo zapowiada, że będzie to najbardziej dojrzała narracyjnie produkcja w ich dorobku.
Stranger Than Heaven | Night School Studio | Netflix Games | PC, PS5, XSX, Mobile
Po sukcesie „Oxenfree II” studio Night School prezentuje nową przygodówkę narracyjną – „Stranger Than Heaven”. Gra opowiada historię grupy nastolatków, którzy trafiają do miejsca poza czasem i przestrzenią – tajemniczego ośrodka rekolekcyjnego, który przestał istnieć 30 lat temu. Z czasem okazuje się, że każda decyzja wpływa na pętle czasowe i osobowości bohaterów. Klimat łączy elementy horroru, sci-fi i dramatów młodzieżowych w stylu lat 90.
Gracz kontroluje główną bohaterkę – Lanie – za pomocą klasycznego schematu eksploracji i wyborów dialogowych. System „Memory Divergence” pozwala przeskakiwać między alternatywnymi wersjami wydarzeń. Grafika oparta na cel-shadingu i kolażach fotograficznych tworzy nietypową, nostalgiczną estetykę. Tytuł będzie dostępny także na urządzeniach mobilnych w ramach subskrypcji Netflix Games. Premiera została zapowiedziana na IV kwartał 2025 roku.
MIXTAPE | Beethoven & Dinosaur | Annapurna Interactive | PC, PS5, XSX
„MIXTAPE” to eksperymentalna gra narracyjna skupiona na wspomnieniach, nostalgii i potędze muzyki. Gracz wciela się w ucznia kończącego szkołę średnią w 1999 roku, który przeżywa kluczowe momenty swojego życia przez pryzmat skomponowanej przez siebie kasety magnetofonowej. Każda piosenka to osobny rozdział, rozgrywający się w innej scenerii, nastroju i mechanice. Twórcy opisują grę jako „muzyczne wspomnienie życia, którego jeszcze nie przeżyliśmy”.
Gameplay przeplata różne style – od interaktywnych scenek w stylu filmowym, przez sekwencje rytmiczne i eksploracyjne, aż po etapy przypominające gry przygodowe. Muzyka odgrywa centralną rolę – w tle słychać utwory takich artystów jak The Smashing Pumpkins, The Pixies czy Radiohead. Silnik gry to autorska technologia Annapurny, zapewniająca płynne przejścia między wspomnieniami bez ekranów ładowania. „MIXTAPE” zadebiutuje pod koniec 2025 roku i od razu trafi także do Xbox Game Pass.
Sonic Racing: CrossWorlds | SEGA | PC, PS5, XSX, Switch
Nowa odsłona „Sonic Racing” wprowadza przełomowy pomysł na rozgrywkę – wyścigi nie tylko w różnych strefach, ale także między równoległymi światami. W „CrossWorlds” gracze przemieszczają się przez portale między uniwersami – od klasycznego Green Hill Zone po cyberpunkowy Neon Reactor i prehistoryczne ruiny z Mobius Prime. Każde środowisko ma inne prawa fizyki, przeszkody i power-upy.
SEGA postawiła na pełne wykorzystanie fizyki Havok oraz dynamiczne modyfikowanie torów podczas wyścigu. Nowy system „Phase Shift” pozwala na aktywowanie przejść między światami, co może całkowicie zmienić przebieg rywalizacji. Tryby offline i online obejmują wyścigi solo, drużynowe oraz ligowe zawody rankingowe. Styl graficzny łączy kreskówkową estetykę z efektami next-gen. Gra trafi na wszystkie główne platformy jesienią 2025 roku i zaoferuje darmowe aktualizacje zawartości sezonowej.
Felt That Boxing | Half Mutt Games | Devolver Digital | PC, PS5, XSX
„Felt That Boxing” to bokserska bijatyka z unikalnym twistem – wszystkie postacie są wykonane z filcu i materiałów tekstylnych, a cała gra przypomina ręcznie szytą animację poklatkową. Fabuła opowiada o undergroundowej lidze boksu maskotek, które próbują odzyskać kontrolę nad własnym przeznaczeniem w świecie zarządzanym przez korporację zabawek. Gracz wciela się w nowicjusza „Button”, który musi wspiąć się na szczyt rankingu, pokonując coraz bardziej ekscentrycznych rywali.
Mechanika walki opiera się na realistycznych fizycznych ruchach postaci oraz systemie „szwów wytrzymałości” – każde uderzenie niszczy materiał przeciwnika, odsłaniając jego konstrukcję. Gra została stworzona na silniku Unity z wykorzystaniem zaawansowanego modelowania tkanin. Rozgrywka łączy zręczność z taktyką – każdy przeciwnik ma własny styl i słabe punkty. Tytuł ukaże się w lutym 2026 roku i będzie wspierał lokalne oraz sieciowe pojedynki 1v1.
The Seven Deadly Sins: Origin | Netmarble | Netmarble | PC, PS5, XSX, Android, iOS
Nowa gra oparta na popularnej mandze i anime „The Seven Deadly Sins” to rozbudowane action-RPG z otwartym światem, eksploracją i dynamiczną walką. „Origin” przenosi gracza do alternatywnej wersji Britannii, w której znane postacie funkcjonują w zupełnie nowych rolach. Gracz wciela się w nieznanego bohatera (lub bohaterkę), który spotyka Meliodasa, Elizabeth i resztę Siedmiu Grzechów w wersjach, które nie pamiętają swoich dawnych losów.
Rozgrywka to połączenie eksploracji trójwymiarowego świata z intensywną walką z wykorzystaniem umiejętności specjalnych. Gracz może swobodnie zmieniać postacie w czasie walki, rozwijać ich drzewka zdolności i wykonywać misje poboczne. Gra oparta jest na autorskim silniku Netmarble i oferuje pełne wsparcie dla cross-playu między platformami. Premiera planowana jest na grudzień 2025 roku, a produkcja już teraz zbiera pozytywne opinie za warstwę wizualną i wierność materiałowi źródłowemu.
Infinitesimals | Cubit Studios | TBA | PC, PS5, XSX
„Infinitesimals” to trzecioosobowa gra akcji science fiction, w której gracz wciela się w mikroskopijnego żołnierza obcej cywilizacji. Bohater mierzy zaledwie kilka milimetrów, a świat gry to gigantyczna, hiperrealistyczna sceneria – lasy, owady, krople wody i ziarenka piasku stają się ogromnymi przeszkodami. Misja: sabotować działania wrogich frakcji, walczyć z robakami i przetrwać w środowisku, które nie wybacza błędów.
Gra wykorzystuje Unreal Engine 5 z naciskiem na skalę i szczegółowość – cienie liści, animacje kropli i interakcje z fizycznym otoczeniem budują unikalny klimat. Rozgrywka łączy dynamiczne walki z taktyką, ukrywaniem się i kreatywnym użyciem otoczenia. Twórcy porównują styl rozgrywki do „Ratchet & Clank” i „Grounded”. Premiera planowana jest na wiosnę 2026 roku, a tytuł pozostaje jednym z najciekawszych niezależnych projektów zaprezentowanych podczas SGF 2025.





Dodaj komentarz