Gamescom 2025 odbył się w dniach 20–24 sierpnia 2025 roku w Kolonii (Koelnmesse, Niemcy). Była to już 17. edycja największych na świecie targów gier wideo, które od 2009 roku gromadzą producentów, wydawców i społeczność graczy z całego globu. Tegoroczna odsłona zajęła wszystkie hale wystawowe kompleksu Koelnmesse, oferując setki stoisk i pawilonów tematycznych, w tym strefy dla największych wydawców, studiów niezależnych oraz producentów sprzętu.
Obok premier gier i pokazów technologicznych nie zabrakło wydarzeń towarzyszących: konkursów dla cosplayerów, turniejów e-sportowych, spotkań z twórcami oraz strefy retro gamingowej. Tradycyjnie mocną stroną targów były też pawilony narodowe, w których swoje produkcje prezentowały m.in. Niemcy, Korea Południowa, Japonia i Polska.

Jak oceniono tegoroczną edycję?
Tegoroczny Gamescom zgromadził ponad 300 000 odwiedzających i blisko 1300 wystawców z ponad 60 krajów, co potwierdza jego status najważniejszego wydarzenia branży gier wideo na świecie. Dziennikarze i przedstawiciele wydawców chwalili przede wszystkim różnorodność zaprezentowanych tytułów – od globalnych premier, takich jak Call of Duty: Black Ops 7 czy Resident Evil Requiem, po bardziej niszowe produkcje niezależne, które przyciągały uwagę kreatywnością i świeżym podejściem do mechaniki rozgrywki.
Jeszcze przed oficjalnym otwarciem targów mocny akcent położyło ASUS Republic of Gamers, które przygotowało jubileuszowe wydarzenie „Unlock the ROG Lab”. Była to celebracja 30-lecia kart graficznych ASUS-a i wieloletniego partnerstwa z NVIDIA. Na scenie pojawili się Jackie Hsu (Senior Vice President w ASUS) i John Milner (Vice President Worldwide GeForce Sales), a w specjalnym wystąpieniu CEO NVIDII Jensen Huang podkreślił znaczenie wspólnych innowacji – od pierwszych dwuprocesorowych kart po najnowsze układy z architekturą Blackwell.
Kulminacyjnym momentem była premiera limitowanej karty ROG Matrix GeForce RTX 5090 z DLSS 4 i unikatowym systemem chłodzenia, będąca symbolem partnerstwa obu firm. Zaprezentowano też zewnętrzną stację graficzną ROG XG Station 3, nowe monitory Tandem OLED oraz kolorową linię sprzętu ROG x Hatsune Miku Edition.
Pozytywne opinie płynęły także od odwiedzających hale targowe. Ogromne zainteresowanie wzbudziły premierowe handheldy ROG Xbox Ally i ROG Xbox Ally X, które można było przetestować po raz pierwszy. Oba urządzenia, stworzone we współpracy ASUS-a i Microsoftu, korzystają z procesorów AMD Ryzen Z2 i oferują pełną kompatybilność z tysiącami gier PC dzięki programowi Handheld Compatibility. Model Ally X wyróżnia się ośmiordzeniowym APU Zen 5 z grafiką RDNA 3.5 i wbudowanym NPU, a także mocniejszą baterią 80 Wh i szybszą pamięcią LPDDR5X-8000. Dla wielu odwiedzających to właśnie te urządzenia były jedną z największych atrakcji Gamescomu, a eksperci przewidują, że mogą realnie zagrozić pozycji Steam Decka.
Wrażenie robiły również inne nowinki sprzętowe, jak GeForce Now z kartami RTX 5080, czy nietypowe eksperymenty technologiczne – na czele z OVR Omara Scent Display, czyli urządzeniem wprowadzającym do gier element zapachu. Wszystko to sprawiło, że tegoroczną edycję oceniano jako jedną z najbardziej różnorodnych i innowacyjnych w historii.
Kto zasiadał w konkursowym jury?
Nagrody gamescom 2025 przyznano w wyniku wspólnej pracy międzynarodowego jury ekspertów oraz głosów publiczności. W skład komisji weszli dziennikarze branżowi, przedstawiciele mediów, testerzy z niemieckiego organu klasyfikacji gier USK, a także twórcy treści i reprezentanci społeczności graczy. Dzięki temu werdykt łączył profesjonalną perspektywę krytyczną z głosem samych odbiorców.
Proces wyboru wyglądał dwuetapowo: jury wskazywało nominowanych w poszczególnych kategoriach, a następnie zarówno goście obecni w Kolonii, jak i gracze online mogli oddać swoje głosy na faworytów. Takie połączenie sprawiło, że nagrody zyskały wymiar zarówno branżowy, jak i społecznościowy, a zwycięzcy byli reprezentatywni dla całego rynku gier.
Najlepsza oprawa wizualna (Best Visuals):
Gry nominowane w kategorii Best Visuals wyróżniają się wyjątkową oprawą graficzną, estetycznym projektem i imponującymi efektami wizualnymi. Nagroda trafia do tytułów, które oferują nie tylko wysoką jakość techniczną, ale też kreują angażujące i zapadające w pamięć doświadczenia wizualne.
Zwycięzca: Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Najnowsza odsłona kultowej serii survival horror została nagrodzona za stworzenie świata, w którym każdy detal – od faktury ścian po grę świateł – wzmacnia poczucie grozy i napięcia. Jury podkreślało, że tytuł korzysta z silnika RE Engine w sposób, który wynosi immersję na zupełnie nowy poziom, sprawiając, że gracz ma wrażenie obcowania z rzeczywistością niemal namacalną.
Resident Evil Requiem zachwyciło nie tylko technicznym kunsztem, ale też spójnością wizji artystycznej. Światy zaprezentowane w grze budują atmosferę niepokoju i klaustrofobii, przy jednoczesnym zachowaniu realistycznej dbałości o szczegóły. To właśnie połączenie technologii i artystycznego wyczucia sprawiło, że tytuł został uznany za jeden z najpiękniejszych i najbardziej sugestywnych horrorów ostatnich lat.
Pozostali nominowani:
- Borderlands 4 – Gearbox Software / 2K
- Bye Sweet Carole – Little Sewing Machine / Maximum Entertainment
- Crimson Desert – Pearl Abyss
- MIO: Memories In Orbit – Douze Dixième / Focus Entertainment
Najlepszy dźwięk (Best Audio)
Kategoria Best Audio nagradza gry, które osiągają wyjątkowy poziom w projektowaniu dźwięku – od efektów i dialogów po kompozycje muzyczne. Liczy się tu nie tylko techniczna jakość nagrania, lecz także to, w jaki sposób warstwa audio potęguje immersję i wzmacnia emocjonalny odbiór rozgrywki.
Zwycięzca: Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Produkcja Capcomu udowodniła, że w grach grozy dźwięk ma znaczenie kluczowe. Jury wyróżniło ją za perfekcyjne wykorzystanie efektów przestrzennych, które budują atmosferę zagrożenia i nieustannego napięcia. Od stukotu kroków w ciemnym korytarzu po przerażające jęki przeciwników – każdy element brzmiał tak realistycznie, że gracze czuli się, jakby faktycznie znajdowali się w centrum koszmaru.
Na szczególne uznanie zasłużyła także muzyka i sposób jej wplecenia w narrację. Subtelne motywy muzyczne przeplatają się z ciszą, potęgując lęk i poczucie izolacji, by w momentach kulminacyjnych eksplodować pełnią orkiestracyjnego brzmienia. To połączenie sprawiło, że Resident Evil Requiem nie tylko straszy obrazem, ale również wciąga w świat grozy dzięki mistrzowsko zaprojektowanej ścieżce dźwiękowej.
Pozostali nominowani:
- Cairn – The Game Bakers
- Little Nightmares 3 – Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment
- Phantom Blade Zero – S-Game
- Rockbeasts – Lichthund / Team17
Najlepsza rozgrywka (Best Gameplay)
Gry nominowane w kategorii Best Gameplay wyróżniają się wyjątkowym doświadczeniem dla gracza – takim, które jest jednocześnie satysfakcjonujące, angażujące i pełne wyzwań. Doceniane są produkcje oferujące innowacyjne mechaniki, intuicyjne sterowanie oraz harmonijną równowagę między trudnością a przyjemnością płynącą z rozgrywki.
Zwycięzca: Donkey Kong Bananza – Nintendo
Nintendo ponownie udowodniło, że potrafi odświeżyć klasyczne marki w sposób świeży i angażujący. Donkey Kong Bananza zostało wyróżnione za płynne sterowanie, zróżnicowane etapy i sprytne połączenie tradycyjnych mechanik platformowych z nowoczesnymi rozwiązaniami. Jury zwróciło uwagę, że gra oferuje wyzwania satysfakcjonujące zarówno dla nowych graczy, jak i dla fanów serii, którzy oczekiwali odświeżenia ukochanej marki.
Produkcja zachwyciła także tempem i różnorodnością rozgrywki. Dynamiczne poziomy, kreatywne wykorzystanie środowiska oraz niespodzianki ukryte w każdym zakamarku sprawiają, że Donkey Kong Bananza nie pozwala się nudzić. To tytuł, który nie tylko przypomina o sile marki Donkey Konga, ale również wprowadza ją w nową erę – pełną energii, nostalgii i świeżej zabawy.
Pozostali nominowani:
- Hela – Windup / Knights Peak
- Mario Kart World – Nintendo
- PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant – Bippinbits / Kepler Interactive
- Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Najbardziej epickie (Most Epic)
Nagroda Most Epic trafia do gier, które wyróżniają się rozmachem – zarówno pod względem narracji, jak i oprawy audiowizualnej. To tytuły, które wywołują poczucie monumentalności, zapierają dech w piersiach i pozostawiają trwałe wrażenie jeszcze długo po zakończeniu rozgrywki.
Zwycięzca: Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Capcom po raz kolejny pokazał, że seria Resident Evil potrafi zaskakiwać nie tylko klimatem grozy, ale również epickim rozmachem. Requiem urzeka widowiskowością – od monumentalnych lokacji, przez intensywne sekwencje akcji, aż po starcia z przeciwnikami budzącymi respekt samym wyglądem. Jury podkreśliło, że skala i dynamika scen przypominały najlepsze wzorce kina grozy i thrillera, podnosząc poprzeczkę dla całego gatunku survival horror.
Publiczne demo zaprezentowane w Kolonii wywołało ogromny entuzjazm i potwierdziło status gry jako jednego z najgłośniejszych tytułów roku. Wielu komentatorów oceniło, że Requiem łączy perfekcyjną mechanikę z intensywną fabułą w sposób, który czyni tę część nie tylko godnym następcą serii, ale też punktem zwrotnym w jej historii. To właśnie ta synergia sprawiła, że produkcja została uznana za najbardziej epickie doświadczenie Gamescomu 2025.
Pozostali nominowani:
- Crimson Desert – Pearl Abyss
- Dune: Awakening – Funcom
- Super Meat Boy 3D – Sluggerfly, Team Meat / Headup Games
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Saber Interactive / Focus Entertainment
Najbardziej wciągające (Most Entertaining)
Nagroda Most Entertaining trafia do gier, które oferują wyjątkowo angażujące i pełne radości doświadczenie. W tej kategorii docenia się produkcje, które potrafią wciągnąć gracza na długie godziny dzięki emocjonującej narracji, humorowi, kreatywnej mechanice lub po prostu czystej frajdzie płynącej z rozgrywki.
Zwycięzca: Hela – Windup / Knights Peak
Hela oczarowała jury swoją lekkością i unikatową atmosferą. Gra wyróżnia się połączeniem humoru, przystępności i oryginalnej stylistyki, dzięki czemu oferuje doświadczenie, które pozwala oderwać się od codzienności i czerpać radość z samego grania. Twórcy postawili na prostą, lecz błyskotliwą formułę, która okazała się strzałem w dziesiątkę – zarówno dla starszych, jak i młodszych odbiorców.
Wielu gości targów wskazywało Helę jako najbardziej „rozrywkowy” tytuł Gamescomu. Gra zachwyciła swobodą, pomysłowością i poczuciem humoru, które pozwalało bawić się nawet podczas krótkiej sesji przy stanowisku. Dzięki temu została uznana nie tylko za jedną z najbardziej wciągających produkcji wydarzenia, ale także za jedną z tych, które pozostawiły po sobie najwięcej pozytywnej energii.
Pozostali nominowani:
- Dispatch – AdHoc Studio
- Donkey Kong Bananza – Nintendo
- Grounded 2 – Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
- Mario Kart World – Nintendo
Najbardziej wyczepiste (Most Wholesome)
Kategoria Most Wholesome nagradza gry, które wyróżniają się pozytywnym przesłaniem, ciepłą atmosferą i budowaniem poczucia radości. To tytuły inspirujące, pełne uroku i emocjonalnej głębi, które oferują graczom chwilę wytchnienia i spokoju w kontrze do dynamicznych, często stresujących produkcji mainstreamowych.
Zwycięzca: Hela – Windup / Knights Peak
Jury wyróżniło Helę jako grę przepełnioną pozytywną energią i lekkością, która sprawia, że obcowanie z nią jest czystą przyjemnością. Produkcja emanuje troską i serdecznością – zarówno w sposobie narracji, jak i w projektach postaci czy scenerii. To doświadczenie, które w naturalny sposób wywołuje uśmiech i daje graczom poczucie komfortu.
Hela została okrzyknięta przez wielu uczestników Gamescomu „sercem targów”. Wskazywano, że jej spokojny, kojący klimat wyróżniał się na tle głośnych i widowiskowych premier, oferując coś znacznie bardziej osobistego i ciepłego. Dzięki temu gra zdobyła reputację jednego z najbardziej budujących i emocjonalnych doświadczeń imprezy.
Pozostali nominowani:
- Is This Seat Taken? – Poti Poti Studio / Wholesome Games Presents
- Star Birds – Toukana Interactive
- Tiny Bookshop – neoludic games / Skystone Games, 2P Games
- Winter Burrow – Pine Creek Games / Noodlecake
Gry z przesłaniem (Games for Impact)
Kategoria Games for Impact wyróżnia produkcje, które niosą ze sobą ważne społeczne, kulturowe lub polityczne przesłanie. Są to gry zachęcające do refleksji, prowokujące dyskusję i budujące świadomość graczy w kwestiach istotnych dla współczesnego świata – od problemów środowiskowych po tematy związane z empatią i wspólnotą.
Zwycięzca: Tiny Bookshop – neoludic games / Skystone Games
Tiny Bookshop zdobyło serca jury i graczy dzięki unikalnemu klimatowi i wartościom, jakie przekazuje. Produkcja pozwala wcielić się w właściciela małej księgarni, gdzie każdy wybór literacki ma wpływ na rozwój społeczności. Gra uczy wrażliwości, pokazuje siłę kultury i wspólnoty, a także przypomina o tym, że książki mogą zmieniać ludzkie życie.
Jury doceniło subtelność i autentyczność tego tytułu. To nie jest gra, która przyciąga rozmachem czy efektami specjalnymi – jej siła tkwi w spokojnej, refleksyjnej narracji. Tiny Bookshop porusza w sposób nienachalny, pozwalając graczom na chwilę wytchnienia i zastanowienia nad wartościami, jakie wnoszą do życia codziennego literatura i empatia.
Pozostali nominowani:
- Cairn – The Game Bakers
- Forever Skies – Far From Home
- Hollow Home – Twigames / Galaktus
- Monowave – Studio BBB
Najlepsza gra PC
Nagroda Best PC Game trafia do produkcji, która na platformie PC wyróżnia się innowacyjnością, dopracowaniem i pełnym wykorzystaniem możliwości sprzętowych komputerów osobistych. Doceniane są gry łączące atrakcyjną mechanikę z wysoką jakością techniczną oraz bogactwem treści, które zapewniają długotrwałą satysfakcję.
Zwycięzca: Anno 117: Pax Romana – Ubisoft Mainz / Ubisoft
Seria Anno od lat definiuje gatunek strategii ekonomicznych, a Anno 117: Pax Romana to kolejny krok w stronę ambitnej symulacji historycznej. Gracze wcielają się w zarządców miast i prowincji Imperium Rzymskiego, podejmując decyzje, które kształtują gospodarkę, społeczeństwo i politykę. Jury doceniło niezwykle wierne oddanie realiów epoki oraz imponującą skalę symulacji, która pozwala poczuć ciężar odpowiedzialności za rozwój starożytnego państwa.
Produkcja wyróżnia się bogatą warstwą strategiczną, a przy tym oferuje wysoki poziom przystępności dla nowych graczy. Anno 117 to gra, która jednocześnie bawi, uczy i zmusza do refleksji nad mechanizmami rządzącymi dawnymi społeczeństwami. To właśnie ta umiejętność łączenia zabawy z edukacyjną wartością sprawiła, że uznano ją za najciekawszą propozycję PC Gamescomu 2025.
Pozostali nominowani:
- Borderlands 4 – Gearbox Software / 2K
- PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant – Bippinbits / Kepler Interactive
- Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Brownies Inc. / Bandai Namco Entertainment
- World of Warcraft – Blizzard Entertainment / Activision Blizzard
Najlepsza gra Sony PlayStation
Nagroda Best Sony PlayStation Game trafia do produkcji, która na konsolach PlayStation wyróżnia się najwyższą jakością wykonania i wyjątkowym doświadczeniem rozgrywki. Doceniane są gry, które w pełni wykorzystują możliwości platformy, oferując bogatą narrację, świetną oprawę audiowizualną i intuicyjną mechanikę.
Zwycięzca: Resident Evil Requiem – Capcom Entertainment
Resident Evil Requiem zdobyło uznanie jury jako najlepiej zaprezentowana gra na konsolach PlayStation. Produkcja imponuje technicznie – zarówno dzięki płynności działania i zaawansowanej grafice, jak i bogactwu detali, które sprawiają, że każda lokacja tętni życiem i grozą. Jury podkreślało, że gra wznosi serię na nowy poziom, stając się punktem odniesienia dla przyszłych produkcji z gatunku survival horror.
To jednak nie tylko pokaz technologicznej mocy. Requiem angażuje także emocjonalnie – intensywna narracja i starannie budowane napięcie sprawiają, że gracz wchodzi głębiej w historię, niż kiedykolwiek wcześniej. Dzięki temu gra stała się jednym z najgłośniejszych tytułów targów, a jej zwycięstwo w kategorii PlayStation nikogo nie zaskoczyło.
Pozostali nominowani:
- Borderlands 4 – Gearbox Software / 2K
- Crimson Desert – Pearl Abyss
- Cronos: The New Dawn – Bloober Team
- Pragmata – Capcom Entertainment
Najlepsza gra Microsoft Xbox
Nagroda Best Microsoft Xbox Game przyznawana jest produkcji, która zdaniem jury i graczy oferuje najciekawsze i najbardziej dopracowane doświadczenie na konsolach Xbox. Brane pod uwagę są zarówno innowacyjność rozgrywki, jakość wykonania, jak i potencjał przyciągnięcia szerokiej społeczności użytkowników tej platformy.
Zwycięzca: Grounded 2 – Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
Kontynuacja popularnej gry survivalowej z mikroskopowym światem po raz kolejny zachwyciła świeżym spojrzeniem na tematykę eksploracji i kooperacji. Grounded 2 oferuje graczom rozbudowany, tętniący życiem ekosystem, w którym nawet codzienne przedmioty urastają do rangi monumentalnych przeszkód i zagrożeń. Jury doceniło sposób, w jaki tytuł rozwija pomysły znane z pierwszej części, nadając im głębi i większej różnorodności.
Na szczególne wyróżnienie zasłużyła rozgrywka zespołowa – pełna strategii, budowania i wspólnego przetrwania w świecie owadów i roślin. Grounded 2 łączy poczucie przygody z lekkim humorem, a przy tym prezentuje się imponująco pod względem technicznym. Dzięki temu uznano go za najciekawsze doświadczenie targów dla posiadaczy Xboxa i jeden z filarów przyszłej biblioteki gier tej platformy.
Pozostali nominowani:
- Borderlands 4 – Gearbox Software / 2K
- Crimson Desert – Pearl Abyss
- Little Nightmares 3 – Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment
- Ninja Gaiden 4 – PlatinumGames, Team Ninja / Xbox Game Studios
Najlepsza gra Nintendo Switch
Nagroda Best Nintendo Switch Game przyznawana jest tytułowi, który najlepiej wykorzystuje możliwości konsol Nintendo Switch i Switch 2. Doceniane są produkcje oferujące dynamiczną, przystępną rozgrywkę, innowacyjne podejście do mechaniki oraz wysoki poziom zabawy – zarówno w trybie przenośnym, jak i stacjonarnym.
Zwycięzca: Mario Kart World – Nintendo
Najświeższa odsłona kultowej serii Mario Kart po raz kolejny pokazała, że Nintendo nie ma sobie równych w tworzeniu gier wyścigowych z elementami zręcznościowymi. Jury nagrodziło Mario Kart World za wprowadzenie nowych tras, oryginalnych mechanik oraz pełną integrację z możliwościami konsoli Switch 2. Gra wyróżniała się płynnością animacji oraz świeżą oprawą graficzną, dzięki której każda wyścigowa sesja była pełna energii.
Publiczność Gamescomu doceniła także wieloosobowy charakter rozgrywki – zarówno lokalnie, jak i online. Mario Kart World umiejętnie łączy nostalgię z nowoczesnością: znajome postacie i elementy serii spotykają się tu z zupełnie nowymi pomysłami, co sprawiło, że tytuł został jednogłośnie uznany za najmocniejszą propozycję Nintendo na targach.
Pozostali nominowani:
- Donkey Kong Bananza – Nintendo
- Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo
- Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Brownies Inc. / Bandai Namco Entertainment
- Winter Burrow – Pine Creek Games / Noodlecake
Najlepsza gra mobilna
Nagroda Best Mobile Game trafia do produkcji przygotowanych z myślą o urządzeniach mobilnych (iOS oraz Android), które wyróżniają się jakością wykonania, innowacyjnością rozgrywki i atrakcyjnością wizualną. Doceniane są tytuły oferujące zarówno przystępność dla szerokiej grupy odbiorców, jak i potencjał do tworzenia zaangażowanej społeczności graczy.
Zwycięzca: Love and Deepspace – Papergames / Infold Games
Love and Deepspace to pierwszy tytuł z gatunku otome, który zdobył główną nagrodę w tej kategorii, co samo w sobie zostało uznane za wydarzenie przełomowe. Produkcja łączy wciągającą fabułę opartą na wątkach romantycznych z nowoczesnymi rozwiązaniami interaktywnymi, które angażują gracza na wielu poziomach. Jury podkreślało, że gra w wyjątkowy sposób wykorzystuje możliwości platform mobilnych, oferując doświadczenie zarówno emocjonalne, jak i wizualnie atrakcyjne.
Podczas Gamescomu Love and Deepspace przyciągnęło rekordowe zainteresowanie – kolejki do strefy pokazowej były jednymi z najdłuższych na targach. Twórcy chwalili się także ponad 70 milionami pobrań na całym świecie, co potwierdza globalny fenomen gry. Produkcja stała się również symbolem rosnącej siły chińskiego gamedevu oraz większej reprezentacji kobiet w branży gier.
Pozostali nominowani:
- Arknights: Endfield – Hypergryph / Gryphline
- Dungeon Clawler – Stray Fawn / Playworks
- Genshin Impact – HoYoverse
- Servant of the Lake – Rusty Lake
HEART OF GAMING Award
Nagroda Heart of Gaming Award ma wyjątkowy charakter – może trafić nie tylko do gry, lecz także do osoby, firmy, instytucji, technologii, a nawet idei. Jury wyróżnia w ten sposób element targów, który w szczególny sposób ujął uczestników i symbolizował ducha całego wydarzenia.
Zwycięzca: gamescom artist area
W tym roku wyróżniono artist area, czyli przestrzeń dedykowaną artystom i twórcom fanowskich prac związanych z grami. To właśnie tutaj odwiedzający mogli spotkać ilustratorów, grafików i rzemieślników, którzy inspirują się światem wirtualnej rozrywki i przekładają go na dzieła sztuki – od plakatów i obrazów, po rękodzieło czy unikatowe figurki. Jury doceniło tę inicjatywę jako serce targów – miejsce budujące most pomiędzy grami a kulturą, wspólnotą i kreatywnością.
Artist area zyskała szczególne uznanie gości Gamescomu. Była miejscem, w którym można było odetchnąć od hałasu głównych hal, a jednocześnie zanurzyć się w atmosferze pasji i indywidualnej twórczości. Nagroda potwierdziła rosnące znaczenie tego segmentu imprezy, pokazując, że gry to nie tylko produkt, ale także inspiracja do sztuki i twórczości fanowskiej.

Najlepsze portfolio (Best Lineup – Jury Award)
Zwycięzca: Capcom Entertainment
Capcom zdobył uznanie dzięki niezwykle mocnej obecności na Gamescomie 2025. W centrum uwagi znalazło się oczywiście Resident Evil Requiem, które triumfowało w wielu kategoriach, ale firma zaprezentowała również inne tytuły, potwierdzając swoją dominującą pozycję na rynku gier. Jury podkreślało, że Capcom potrafi łączyć nowe odsłony kultowych serii z ambitnymi projektami, które wyznaczają kierunki rozwoju dla całego gamedevu.
Dzięki szerokiemu wachlarzowi produkcji Capcom był jednym z najbardziej obleganych wystawców targów. Prezentacje firmy gromadziły tłumy, a jej stanowisko zostało uznane za jedno z najatrakcyjniejszych w całej Kolonii. Nagroda za Best Lineup potwierdziła, że japoński gigant należy do najważniejszych graczy branży – zarówno pod względem jakości gier, jak i konsekwencji w ich promocji.

Najlepsze fanty targowe (Best Merch)
Nagroda Best Merch przyznawana jest gadżetom i produktom związanym z grami, które wyróżniają się kreatywnym designem, oryginalnością i silnym związkiem z marką lub franczyzą. Doceniane są zarówno ekskluzywne przedmioty kolekcjonerskie, jak i praktyczne akcesoria, które odwiedzający chętnie zabierają do domu. Jury zwraca również uwagę na aspekt zrównoważonej produkcji i ekologii.
Zwycięzca: Star Birds Gacha Machine
Największe uznanie zdobyła gacha-maszyna inspirowana grą Star Birds. Ten nietypowy gadżet oferował odwiedzającym możliwość wylosowania unikalnych figurek, przypinek i miniaturowych gadżetów związanych z uniwersum gry. Jury podkreśliło, że połączenie interaktywnej formy z atrakcyjnymi nagrodami idealnie wpisało się w atmosferę targów, zachęcając do zabawy i budowania społeczności wokół marki.
Publiczność szybko uznała Star Birds Gacha Machine za jeden z najbardziej pożądanych gadżetów Gamescomu 2025. Długie kolejki do stoiska potwierdzały, że była to atrakcja łącząca prostą radość odkrywania z kolekcjonerską pasją. Wyróżnienie pokazało, że kreatywne podejście do merchu potrafi być równie ekscytujące, co prezentacje gier.

Podsumowanie: Gamescom 2025
Największym zwycięzcą tegorocznej edycji okazał się Capcom – zarówno dzięki triumfowi Resident Evil Requiem w wielu kategoriach (Best Visuals, Best Audio, Most Epic, Best PlayStation Game), jak i dzięki zdobyciu prestiżowej nagrody za Best Lineup. W opinii branży i odwiedzających firma zdominowała Gamescom 2025, potwierdzając swoją pozycję jednego z liderów światowego rynku gier.
Tegoroczne targi w Kolonii udowodniły też, że Gamescom pozostaje wydarzeniem o ogromnym znaczeniu kulturowym i biznesowym. Obok głośnych premier i hitów AAA, dużą widoczność zdobyły także produkcje niezależne, takie jak Hela czy Tiny Bookshop, które zachwyciły jury i graczy swoją oryginalnością i emocjonalną głębią. Z kolei nagroda Heart of Gaming dla przestrzeni artist area pokazała, że w centrum imprezy pozostaje kreatywność i wspólnota fanów.
Gamescom 2025 był także areną sprzętowych nowości – od limitowanej karty graficznej ROG Matrix RTX 5090 po premierowe handheldy ROG Xbox Ally i Ally X. To dowód, że targi nie tylko świętują gry, ale też kreują przyszłość technologii gamingowych.
Kolejna edycja Gamescom odbędzie się tradycyjnie w Kolonii w sierpniu 2026 roku, jednak gracze mogą spodziewać się innych dużych wydarzeń już wcześniej – na czele z Tokyo Game Show 2025 we wrześniu oraz The Game Awards 2025 w grudniu, które będą naturalnymi punktami odniesienia dla nadchodzących premier.
źródło: gamescom.global




Dodaj komentarz