chroma

Ubisoft udostępnił Chroma – narzędzie open source wspierające graczy z zaburzeniami widzenia barw

Ubisoft zaprezentował Chroma – nowe narzędzie, które może istotnie poprawić komfort gry osób z zaburzeniami widzenia kolorów. Według danych francuskiego wydawcy, problem ten dotyczy aż 300 milionów ludzi na całym świecie – w tym oczywiście wielu graczy, którzy codziennie mierzą się z trudnościami w rozróżnianiu kolorów. Nie tylko tych wyświetlanych na ekranie.

Chroma pozwala symulować trzy najczęściej występujące typy ślepoty barw: protanopię (problem z rozpoznawaniem koloru czerwonego i częstego mylenia go z zielonym), deuteranopię (problem z rozróżnianiem czerwonego od zielonego, a także żółtego i pomarańczowego, wraz z ich odcieniami) oraz tritanopię (kłopot z rozpoznawaniem barwy żółtej i niebieskiej). Rozwiązanie nie jest powiązane z żadnym konkretnym silnikiem gry ani platformą, dzięki czemu może być stosowane w szerokim spektrum projektów – zarówno przez Ubisoft, jak i przez innych deweloperów, w różnych silnikach graficznych.

Narzędzie oferuje realistyczne odwzorowanie widzenia barwnego, renderowanie w czasie rzeczywistym do 60 klatek na sekundę oraz możliwość nagrywania rozgrywki i wykonywania zrzutów ekranu. W trakcie testów filtr symuluje sposób, w jaki osoby z daną wadą postrzegają kolory, co ułatwia projektowanie bardziej dostępnych interfejsów i środowisk w grach.

Jak podkreśla Jawad Shakil, Product Manager w dziale Kontroli Jakości Ubisoftu, celem było stworzenie narzędzia, które już na etapie projektowania gry umożliwia weryfikację dostępności dla osób z zaburzeniami widzenia barw – bez opóźnień i z minimalną utratą jakości obrazu.

Ubisoft udostępnił Chroma na licencji open source, zachęcając innych twórców do wdrażania bardziej inkluzywnych rozwiązań w branży gier. Narzędzie można pobrać z platformy GitHub.

Źródło: github, techpowerup, techspot

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *