Qualcomm zaprezentował własne, wewnętrzne benchmarki nowego układu graficznego Adreno X2 i – przynajmniej według firmy – różnice względem poprzednika oraz konkurencji są imponujące. Producent podkreśla jednak, że prawdziwy przełom w grach na Windows ARM nastąpi dopiero wtedy, gdy przybędzie natywnych tytułów oraz poprawi się obsługa zabezpieczeń typu anty-cheat.
Podczas Snapdragon Architecture Deep Dive 2025 Qualcomm ogłosił, że Adreno X2 w Snapdragonie X2 Elite oferuje średnio 2,3-krotnie wyższą wydajność w grach niż Adreno X1. Usprawniono także efektywność energetyczną – GPU zapewnia 125% lepszy performance-per-watt i osiąga 70% więcej mocy przy tym samym poborze energii.
Do danych dotarł japoński serwis PC Watch, a przedstawione testy porównawcze pokazują, że Snapdragon X2 Elite Extreme zapewnia 29% wyższą liczbę klatek na sekundę niż AMD Ryzen AI 9 HX 370 oraz ponad 50% więcej FPS-ów niż Intel Core Ultra 9 288V. Największą przewagę widać w War Thunder, gdzie układ Qualcomma podwaja wynik chipu od „Niebieskich”. Duże różnice na korzyść Adreno X2 odnotowano także w Rainbow Six Siege i Overwatch 2, choć na przykład w Counter-Strike 2 i Dota 2 GPU od Qualcomma nieznacznie ustępuje konkurentom.


Wydajność to jednak tylko jeden element układanki. Qualcomm przypomina, że po premierze Adreno X1 deklarował około 70% kompatybilności z grami dla kompatybilnymi z systemem Windows, umożliwiając uruchomienie tysięcy tytułów w „grywalnej” liczbie klatek na sekundę. Wraz z Adreno X2 firma ogłasza osiągnięcie poziomu aż 90%, a w przyszłym roku zapowiada dalsze usprawnienia.
Aby słowo stało się ciałem potrzebna jest także odpowiednia częstotliwość pojawiania się nowych sterowników. Dotychczas pojawiały się co kilka tygodni, lecz Qualcomm chce przejść na miesięczny cykl aktualizacji, wzorowany na AMD i NVIDII. Kolejne usprawnienie to szerokie wsparcie systemów anty-cheat. Epic Games Online Services, Tencent ACE, Roblox, Denuvo i BattlEye działają już natywnie na ARM, co oznacza, że takie gry jak Fortnite są w pełni zgodne ze Snapdragonem. Jedynym dużym nieobecnym pozostaje system Electronic Arts.
Choć większość gier działa dziś na ARM poprzez warstwy kompatybilności, Qualcomm inwestuje w ekosystem tytułów natywnych. Unity i Unreal Engine wdrażają wsparcie ARM, a kompilator Windows ARM od Microsoftu jest już gotowy, dzięki czemu pierwsze gry zoptymalizowane pod Snapdragona X2 Elite mogą pojawić się w 2026 roku.
Pozostaje pytanie, czy rynek „Windows on ARM” zbliży się do np. ekosystemu Apple Silicon. Na komputerach Mac nadal dominuje emulacja, ale część dużych premier – jak Baldur’s Gate 3, Assassin’s Creed Shadows, Balatro, Hollow Knight: Silksong czy Hades II – działa już natywnie.
Źródło: PC Watch, techpowerup, techspot




Dodaj komentarz